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[17173]腾讯高调介入webgame市场
2009-06-27 09:48:17 字体:【大 中 小】
缺乏新鲜血液的国内Webgame市场
现阶段国内的Webgame数量已经超过70款。不过,在这些游戏当中,仅仅只有《部落战争Travian》、《银河帝国Ogame》等几款相对来说比较老的游戏有着相当优秀的在线人数与市场收入。
而更多的Webgame由于各方面的原因,并没有被玩家接受和认可。即便是拥有强大研发与运营能力的厂商推出的Webgame,在现阶段来说也并没有取得预期中的火爆效应。
在经历了2007年的爆发之后,08年度的国内Webgame市场由于缺乏真正有活力的新鲜血液,略微显得有点平庸。而此时腾讯的进入,犹如为国内的Webgame注入了一阵强心针,让09年的Webgame市场拥有了最大的看点。
腾讯高调介入
最近一段时间来,腾讯在网络游戏市场取得的成绩可以说是让整个行业为之侧目。除了《QQ堂》、《QQ飞车》等老游戏继续强势之外,《QQ自由幻想》、《QQ三国》等一批游戏在推出之后也吸引了数量不菲的玩家。而《地下城与勇士》、《穿越火线》以及《寻仙》三款游戏的陆续劲爆上线,更是全部取得了耀眼的辉煌成绩。三款游戏的在线人数在短短的时间内以几何倍数不断翻番,使得腾讯由原来的国内普通一线网游公司一跃成为目前国内网游市场的领军人物。
而在这个时候,腾讯凭借首款自研网页游戏《烽火战国》高调宣布进军国内Webgame市场,无疑再次使其成为整个网游市场的焦点之所在。
据内部人士透露,腾讯公司对于Webgame市场相当重视,相关的市场研究工作早在数月之前便已经完成,游戏的研发工作也已经早早开始。这款游戏由腾讯专门为Webgame项目组建的团队自主研发,据称游戏的完成度已经相当高,随时都有可能正式推出测试,而游戏的品质更是丝毫不亚于目前市面上的任何一款Webgame。
那么,这款依然披着神秘面纱的游戏,究竟会为国内的Webgame市场带来怎样的冲击呢?
或将导致市场洗牌
纵观目前市面上的新Webgame,其实其中并不乏游戏品质优异者。然而,这些游戏之所以没有取得成功,很大程度上是因为目前Webgame在宣传和运营上存在的普遍不足。
宣传方面,由于许多Webgame都是采用低成本的研发和运营策略,因此大多都是采用的非主流宣传方式。而某些Webgame的宣传更是采用了恶意弹窗广告的方式投放,更是直接导致了Webgame主力玩家群体——企事业办公人员的反感,可谓是得不偿失。而在运营方面,绝大多数Webgame虽然采用了道具收费或者包月收费的方式,但是交费渠道却往往只有网络支付或者汇款的方式,对于很多玩家来说并不方便。
然而,这两个方面对于腾讯来说不仅不是问题,更是其优势所在。宣传方面,凭借着腾讯QQ在网民中的市场占用率根本不是问题,而这一点在腾讯的游戏中早已得到验证。而在运营方面,腾讯除了可以提供网络支付之外,还可以通过线下购买点卡、网吧充值、手机充值等各种渠道,而手机充值对于喜爱Webgame的上班族尤其是白领一族来说显然是更愿意接受的。
除此之外,腾讯的Webgame还有着其他同类游戏难以企及的优势,包括无需注册(直接使用QQ账号密码登陆)、方便进入(既可以通过网页入口,也可以通过QQ游戏平台,甚至QQ软件直接登入)、随时随地游戏(利用移动QQ进行游戏)等。
因此,腾讯进入Webgame市场,极有可能会直接导致国内Webgame在运营方面的全面进化,甚至直接推动国内Webgame市场的重新洗牌!
无论如何,腾讯的进入,必然会推动国内Webgame市场在商业化市场化方面的进一步成熟。而未来的国内Webgame市场,也必然会因为腾讯的加入,变得更加的精彩!
新闻来源: www.17173.com
《烽火战国》是腾讯首款自主研发的网页游戏,无需下载客户端,打开网页就可以玩。
《烽火战国》官方网站http://ZG.QQ.COM
腾讯公司 烽火战国运营团队