战场开放时间
战场开放时间:每周四晚20:30-23:00
游戏中城内和城外界面均有战场入口,点击可进入战场页面。战场开始前,战场页面展示的是战场的基本信息以及上一次战场的比赛结果。
战场开始前半小时,游戏内聊天框中会陆续出现战场倒计时的江湖传闻,提醒大家进入战场时间。
战场城市
战场分为高级、中级、初级三个等级的战场。初级战场的进入条件为:
1.家族级别必须为5级(包括)以上。
2.家族战场积分为200分以下。
战场城市为系统NPC城,一个NPC城坐标对应一个战场城市。
目前开放的战场城市为:
(100,100)朱雀城(初级战场)
(900,900)玄武城(初级战场)
每个战场城市里,有五个战场,分别是:
- 平原场:参战的 骑兵 的攻防属性获得加成100%(骑枪战将、骑射战将)
- 丛林场:参战的 步兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、强弩兵、长枪兵、弓箭兵、重甲将军)
- 肉搏场:参战的 近战兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、长枪兵、骑枪战将、重甲将军)
- 弓箭场:参战的 远战兵 的攻防属性获得加成100%(强弩兵、弓箭兵、骑射战将、重甲将军)
- 英雄场:参战的 英雄 的攻防属性获得加成100%(所有英雄)
界面指引
玩家可在城内和城外界面看到“进入战场”的按钮,点击可进入战场界面。战场开始前半小时,江湖传闻会出现战场开启倒计时的信息,提醒玩家。

战场未开启前的界面,展示了战场的概况和上一期战场的获胜家族。

战场开启后,战场页面会切换成正在进行的状态。会显示各战场城市下各个战场的信息。

战场开启后,大家就可以去争夺各个战场啦。如何争夺呢?接下来就看一下派兵争夺的规则吧。
每个战场在活动开始后处于无兵状态,第一支到达的部队自动占领该战场。
派兵规则
战场的派兵规则和普通战斗有所区别,这里向大家介绍一个战场相关的概念:“实力值”
实力值:指单个单位的士兵或英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御之和。如一个枪盾兵的实力值为40+0+120+30=190
部队实力值:指所派部队中各兵种及英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御的总和。
- 派兵规则一:
每次向战场派兵,士兵数必须大于0,每支部队的实力值不得低于50000。请调整您的兵力以符合派兵要求。
- 派兵规则二:
每次向战场成功派出一支部队,消耗10金币。
- 派兵规则三:
向战场派兵不可以携带装备,即装备在战场中不起作用。但大家不用担心没有装备兵死了怎么办。每次战斗后,系统会为战斗中有士兵损失的玩家复活损失士兵数的80%,复活的士兵立即在部队出发城出现。
- 派兵规则四:
英雄在战场活动中不能获得经验,失败方英雄体力扣除,每次扣除固定体力值2。
- 派兵规则五:
派兵时间公式:所需时间=15×400/N(单位分钟)
N为部队中速度最低的兵种或英雄的速度。
- 派兵规则六:
战场活动中派兵队列不需要耗粮。
- 派兵规则七:
如果玩家队伍正在行进过程中,可以撤回。前三分钟可以自由撤回。三分钟后必须通过撤兵道具撤回。
- 派兵规则八:
玩家可以在点将台随时把驻守战场的自己的部队撤回。如果该家族只剩一支队伍在驻守战场,也可以撤回,撤回后该战场恢复无兵力防守状态。
- 派兵规则九:
当目标战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵(即使派出部队,也无法在15分钟内到达战场,因此不允许派出)。
- 派兵规则十:
把守家族最多允许有10支部队防守一个战场。如果同家族的部队到达时已有10支部队防守,则当前到达部队原路返回。
- 争夺规则
战场开始后,所有加入家族的玩家均可以向NPC城的五个战场派兵,部队到达战场后,如果此时战场有玩家的部队把守,如是同家族的,则加入并一起成为联防部队。如果不是同家族的,则与之发生战斗。
如攻方获胜,则攻方成为该战场新的占领者,战斗剩余的部队转为防守状态。
如守方获胜,则维持守方的占领状态。
如打平,则双方均战败,战场恢复无人占领状态。战场的战斗模式与普通战斗中的“歼灭”模式相同。
双方实力接近时,有一定的概率出现平局,且双方部队均被歼灭。
- 其他规则
- 1、家族在战场活动进行中不可以解散。
- 2、玩家在战场活动进行中不可以退出家族。
界面指引
首先我们得了解战场页面的各个功能:

最上方为战场城市切换列表,显示各位战场城市名。下面为该城市下的五个战场的情况。
表示当前守方是哪个家族,如无家族把守则显示“无”。
为夺旗状态:显示把守家族的夺旗进度。如夺旗完成则显示“夺旗成功”。
守方战力级别:显示防守战力级别及把守部队的数目。由守方的军队的(总近防+总远防)/2得出总战力,再由总战力的数值显示守方战力级别提示。具体如下:
-
- 1.极弱(5000以下)
- 2.一般(5001到50000)
- 3.中等(50001到1000000)
- 4.较强(1000001到3000000)
- 5.强悍(3000001到10000000)
- 6.恐怖(10000001到100000000)
- 7.令人生畏(100000000以上)
查看队列:点击后弹出显示最近到达的10支部队的家族名、出发城池、倒计时。
查看战报:转到战报页面,可查看战场之前的历史战报。
正有?支部队前往:显示正在前往这个战场的部队。
发兵Button:点击后转派兵界面。战场开始后即可派兵,当该战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵。
确定要发兵后,就会跳到派兵界面:

派兵成功后,可以在战场界面查看最近到达的部队,自己的部队也会在副面板的队列信息中出现:

夺旗规则
当家族占领了某战场后,则开始进行夺旗,夺旗过程需要30分钟,从家族开始占领该战场开时计时,守住战场30分钟,则夺旗成功,该战场的争夺以夺旗家族的胜利而结束,夺旗家族得到1分。所有守军立即返回,前往该战场的部队到达后不再发生战斗,立即返回。此时不允许任何玩家再向该战场派出部队。
战场的占领权每次更换,则夺旗时间重新开始算,不能继承上次占领的时间。如A家族占领了平原场,夺旗进行12分钟,后被B家族打败,再后来又来打败了B家族重新占领该战场,则夺旗时间需要从新开始算,而不是从12分钟开始。
历史战报
在战场页面,可以查看当前城市中各个战场的历史战报。这对分析敌我双方的军情起到了很大的作用。
每个战场只显示最多200封战场战报,超出部分则最新的战报自动替换最旧的。
界面指引
占领了一个战场后,家族必须同心协力,守护战场,开始夺旗。注意图中所示的夺旗所需时间:

战场的战报,可以在战报界面查看,实时直播战场动态:

成绩计算
每个NPC城为一场独立的战场活动单位。对每个NPC城的每个战场,夺旗成功后该战场的争夺结束,夺旗的家族赢得1分。最终在活动结束前获得3分及以上(即拿下3个及以上的战场)的家族将成为该城的战场争夺战第一名。如果没有一个家族能够获得3分,则获得最高的家族成为第一名。如果出现同分,则同分家族中最先获得1分的家族排名靠前。每个NPC城最多决出前五名,最少无名次(即没有一个家族成功夺旗)。
战场奖励
活动结束后,系统自动统计并展示各个NPC城各战场的成绩在活动页面。获奖玩家可以在活动页面上领取奖励。奖励必须在有效期内领取。
当期战场领奖时间:周四23:00至周六24:00
(如1月22日晚进行的战场活动,领奖时间即为1月22日23:00至1月23日9:00)
战场的奖励分为四种,其中一种是对家族的奖励,三种是对家族玩家的奖励。具体如下:
战场积分
战场积分是家族通过参加战场得到的象征战场荣誉的数值,且影响后续国战系统中的家族利益,战场积分越高的家族越有可能获得后续推出的国战城池的统治权!战场积分由战场的等级和家族获得的名次决定。除第一至第五名,其余参加的家族均获得参与名次奖。
等级/名次 |
第一名 |
第二名 |
第三名 |
第四名 |
第五名 |
参与名次 |
高级战场 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
中级战场 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
未公布 |
初级战场 |
50 |
30 |
20 |
15 |
10 |
1 |
战场参与奖
获胜家族成员奖
- 获奖资格:
- 在当次战场结束时刻属于获胜家族,且参加了本次战场活动的家族成员(以战场结束当时的家族关系为准)。
- 奖励:
获胜家族中的获奖成员,根据下表可获得相应奖励:
名次 |
奖励 |
第一名 |
孙子兵法(10小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 |
第二名 |
加速兵符(5小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 |
第三名 |
加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 |
第四名 |
加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 |
第五名 |
加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 |
获胜家族族长奖
- 获奖资格:
当次战场获胜家族的家族族长。
- 奖励:
族长作为家族代表,根据下表可获得相应奖励:
名次 |
奖励 |
第一名 |
四星英雄1个,五星宝物1个,家族令牌1个,文武双修牌20个 |
第二名 |
四星英雄1个,四星宝物1个,家族令牌1个 |
第三名 |
三星英雄1个,三星宝物1个 |
第四名 |
三星英雄1个,三星宝物1个 |
第五名 |
三星英雄1个,三星宝物1个 |