英 雄

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英雄系统是游戏的一大特色系统,游戏中的英雄内容将以简便的操作方式展现给玩家,尽可能的降低玩家的上手难度,并且希望通过英雄的各种特色玩法给予玩家更高的成就感、代入感。

英雄获得:

英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。

英雄属性和升级:

英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。

英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。

英雄的天赋:

每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。

天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。

英雄的星级

游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。

英雄的使用:

英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。英雄的经验会随着战斗增加,参加越多的战斗英雄的升级速度就会越快。

英雄可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。

每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家“获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储5个英雄。

英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。

英雄体力值:

英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。

英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。

以下是部分高级英雄展示,如果想了解他们的强大属性,赶紧来游戏中招募他们吧:

白起 孙膑 田单 乐毅
赵奢 李牧 廉颇 蔺相如
王翦 吕不韦

* 最新信息以游戏中为准